Historial de desarrollo del proyecto abandonado Bandera negra en MasterBASIC
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Historial de desarrollo del proyecto abandonado de juego de simulación Bandera negra en MasterBASIC.
El proyecto fue tan fugaz que no hay mucho que contar, pero a pesar de ello, como es costumbre, aquí muestro los pasos.
2011-08-06
Como punto de partida se toma la versión A-20110806 del código del proyecto análogo en Sinclair BASIC para ZX Spectrum.
Primeros cambios en el código.
2011-08-11
Se retoma el proyecto con el código más reciente de la versión en Sinclair BASIC, que está mucho más desarrollada y debe abandonarse debido a un fallo en BASin.
2011-08-12
Completados la conversión de subrutinas en procedimientos, el renombrado de variables, matrices y funciones de nombres cortos, la creación de las funciones necesarias, la reorganización del código en módulos, la indentación del código...
Pero las primeras pruebas con MBim
muestran una vez más que la traducción del código fuente con
KEYIN y ON ERROR no son fiables.
2011-08-13
El código sirve de base para retomar el desarrollo de La isla del Coco, en S*BASIC para QL.
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