Tron

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Game written in fig-Forth for ZX Spectrum.

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Tron is a little simple game I wrote in 1985, in fig-Forth, with Abersoft Forth, for ZX Spectrum. I converted it from a Sinclair BASIC version I found in mi computer (page 1112), the Spanish edition of Home Computer Course.

In 2005 I wrote a simple and better-style conversion for my Forth 5mx.

But the best thing about this old and awful, though funny, coding exercise is 30 years later I started a much improved remake: Tron 0xF, what led me to write a fig-Forth library, Afera and a source code converter, fsb.

Screenshots

TronTronTron

Source code

Original blocks format

Block 0

TRON
Copyright (C) 1985 Marcos Cruz (http://programandala.net)
Licencia/License: http://programandala.net/license
Cada jugador tiene una moto
a velocidad desbocada.
Su unico control la hace
girar 90 grados sin frenar.
Cada moto deja tras de si
una pared solida de luz.
El objetivo del juego es
hacer estrellarse a la otra
moto con el laberinto hecho.
Teclas:
Jugador 1: Q A C X
Jugador 2: P ENTER M N
Para empezar teclea TRON y pulsa la tecla ENTER.

Block 1

FORTH DEFINITIONS VOCABULARY TRON TRON DEFINITIONS : TASK ;
0 VARIABLE Q
0 VARIABLE P
0 VARIABLE X
0 VARIABLE Y
0 VARIABLE A1
0 VARIABLE B1
0 VARIABLE M
0 VARIABLE N
0 VARIABLE I1
0 VARIABLE J1
0 VARIABLE COL
: NDRAW 23678 C@ + SWAP 23677 C@ + SWAP DRAW ;
: RND 23670 @ 75 U* 75 0 D+ OVER OVER U< - - 1 - DUP
23670 ! U* SWAP DROP ;
-->

Block 2


: INIC
0 DUP PAPER BORDER CLS
6 INK ."  MOTO 1=" Q ?
5 INK ."         MOTO 2=" P ?
2 INK 8 DUP PLOT 239 0 NDRAW 0 159 NDRAW
-239 0 NDRAW 0 -159 NDRAW

40 X ! 88 Y ! 215 M ! 88 N !
1 A1 ! 0 B1 ! -1 I1 ! 0 J1 !
7 INK 10 5 AT ." PULSA 0 PARA JUGAR "
KEY 48 = NOT IF 0 P ! 0 Q ! CLS 0 LIST QUIT ENDIF
10 5 AT 19 SPACES ;


-->

Block 3

: CHOQUE
COL @ INK 1 BRIGHT
175 Y @ - 8 / X @ 8 / AT ."  "
100 50 DO
11 I BLEEP
LOOP
COL @ 6 = IF 1 P +! ELSE 1 Q +! THEN INIC ;
: POKE-XY
175 Y @ - 8 / 32 *
X @ 8 /
+ 22528 + C! ;
: POKE-MN
175 N @ - 8 / 32 *
M @ 8 / + 22528 + C! ;

-->

Block 4

: BUCLE
BEGIN
X @ Y @ POINT IF 6 COL ! CHOQUE ENDIF
M @ N @ POINT IF 5 COL ! M @ X ! N @ Y ! CHOQUE ENDIF
 X @ Y @ PLOT 6 POKE-XY 1 0 BLEEP
 M @ N @ PLOT 5 POKE-MN 1 100 BLEEP
64510 INP 254 = IF 0 A1 ! 1 B1 ! ENDIF
65022 INP 254 = IF 0 A1 ! -1 B1 ! ENDIF
65278 INP 251 = IF -1 A1 ! 0 B1 ! ENDIF
65278 INP 247 = IF 1 A1 ! 0 B1 ! ENDIF
57342 INP 254 = IF 0 I1 ! 1 J1 ! ENDIF
49150 INP 254 = IF 0 I1 ! -1 J1 ! ENDIF
32766 INP 251 = IF 1 I1 ! 0 J1 ! ENDIF
32766 INP 247 = IF -1 I1 ! 0 J1 ! ENDIF
A1 @ X +! B1 @ Y +! I1 @ M +! J1 @ N +!
AGAIN ; -->

Block 5

: TRON INIC BUCLE ;
0 PAPER 0 BORDER 7 INK CLS 0 LIST
;S














Edited as normal text

( Tron )
( Escrito en el fig-Forh de Abersoft Forth, para Sinclair ZX Spectrum. )

( Copyright [C] 1985,2009,2015 Marcos Cruz - http://programandala.net )
( Licencia / License : http://programandala.net/license )

( 1985-04: Versión en fig-Forth del original en Sinclair Basic publicado en "Mi computer", tomo 5, página 1112. )
( 2009-05: Creación de este fichero de texto, a partir del fichero de bloques original, con algunos cambios. )
( 2015-03: Errata corregida en el código. )

( Este fichero no puede utilizarse directamente en ningún Forth de Spectrum. )
( Se ofrece sólo para facilitar el acceso al código fuente original. )
( El código fuente en el formato original, necesario para ejecutar este programa en Abersoft Forth, está en el fichero tron.tap, disponible en: )
( http://programandala.net/es.programa.tron.html )

FORTH DEFINITIONS

VOCABULARY TRON
TRON DEFINITIONS

: TASK ;

0 VARIABLE Q
0 VARIABLE P
0 VARIABLE X
0 VARIABLE Y
0 VARIABLE A1
0 VARIABLE B1
0 VARIABLE M
0 VARIABLE N
0 VARIABLE I1
0 VARIABLE J1
0 VARIABLE COL

: NDRAW
  23678 C@ + SWAP 23677 C@ + SWAP DRAW
  ;

: RND
  23670 @ 75 U* 75 0 D+ OVER OVER U< - - 1 - DUP
  23670 ! U* SWAP DROP
  ;

: INIT
  0 DUP PAPER BORDER CLS
  6 INK ."  MOTO 1=" Q ?
  5 INK ."         MOTO 2=" P ?
  2 INK 8 DUP PLOT 239 0 NDRAW 0 159 NDRAW
  -239 0 NDRAW 0 -159 NDRAW
  40 X ! 88 Y ! 215 M ! 88 N !
  1 A1 ! 0 B1 ! -1 I1 ! 0 J1 !
  7 INK 10 5 AT ." PULSA 0 PARA JUGAR "
  KEY 48 = NOT  IF
    0 P ! 0 Q ! CLS QUIT
  ENDIF
  10 5 AT 19 SPACES
  ;


: CRASH
  COL @ INK 1 BRIGHT
  175 Y @ - 8 / X @ 8 / AT ."  "
  100 50 DO
    11 I BLEEP
  LOOP
  COL @ 6 =  IF  1 P +!  ELSE  1 Q +!  THEN
  INIT
  ;

: POKE-XY
  175 Y @ - 8 / 32 *
  X @ 8 /
  + 22528 + C!
  ;

: POKE-MN
  175 N @ - 8 / 32 *
  M @ 8 / + 22528 + C!
  ;

: MAIN
  BEGIN
    X @ Y @ POINT  IF  6 COL ! CRASH  ENDIF
    M @ N @ POINT  IF  5 COL ! M @ X ! N @ Y ! CRASH  ENDIF
    X @ Y @ PLOT  6 POKE-XY  1 0 BLEEP
    M @ N @ PLOT  5 POKE-MN  1 100 BLEEP
    64510 INP 254 =  IF  0 A1 ! 1 B1 !  ENDIF
    65022 INP 254 =  IF  0 A1 ! -1 B1 !  ENDIF
    65278 INP 251 =  IF  -1 A1 ! 0 B1 !  ENDIF
    65278 INP 247 =  IF  1 A1 ! 0 B1 !  ENDIF
    57342 INP 254 =  IF  0 I1 ! 1 J1 !  ENDIF
    49150 INP 254 =  IF  0 I1 ! -1 J1 !  ENDIF
    32766 INP 251 =  IF  1 I1 ! 0 J1 !  ENDIF
    32766 INP 247 =  IF  -1 I1 ! 0 J1 !  ENDIF
    A1 @ X +!
    B1 @ Y +!
    I1 @ M +!
    J1 @ N +!
  AGAIN
  ;

: TRON
  INIT MAIN
  ;

0 PAPER  0 BORDER  7 INK  CLS
CR ." TRON (Forth, ZX Spectrum)"
CR ." Copyright (C) 1985,2009 Marcos Cruz (http://programandala.net)"
CR ." Licencia/License: http://programandala.net/license"
CR
CR ." Cada jugador tiene una moto a velocidad desbocada."
CR ." Su único control la hace girar 90 grados sin frenar."
CR ." Cada moto deja tras de sí una pared sólida de luz."
CR ." El objetivo del juego es hacer estrellarse a la otra moto con el laberinto hecho."
CR
CR ." Teclas:"
CR ." Jugador 1: Q A C X"
CR ." Jugador 2: P ENTER M N"
CR
CR ." Para empezar escribe TRON y pulsa la tecla ENTER"


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